網(wǎng)絡(luò)一些游戲名稱為什么要注冊商標(biāo)侵害?時至今日,游戲已經(jīng)不僅是人類文明的一種休閑娛樂活動和公共文化現(xiàn)象,而且也視為了一個賺錢的產(chǎn)業(yè)。游戲產(chǎn)業(yè)是現(xiàn)今全球范圍內(nèi)蓬勃發(fā)展極為逐漸的文化產(chǎn)業(yè)之一,其引發(fā)的收益亦是極快。在巨大經(jīng)濟(jì)公民權(quán)利的誘惑下,不少市場主體“傍*”、“搭計程車”以求短平快地追求利益均衡,由此造成了近年環(huán)繞游戲的各類知識產(chǎn)權(quán)糾紛上升迅速,這其中,牽涉到游戲名稱的商標(biāo)侵權(quán)行為因為“價格低廉、暢順快”而又成為此類糾紛的災(zāi)區(qū)。游戲具有賺錢的生意和人類的休閑娛樂活動的雙重實體以及很大程度的免受保護(hù)性,游戲名稱商標(biāo)則兼具商標(biāo)與游戲名稱的雙重屬性與雙重功能:一方面,作為游戲的名稱,它用來指稱或描述游戲;另一方面,作為辨別來源的商標(biāo),它用來警告特定的來源或游戲服務(wù)或商家。游戲及游戲名稱商標(biāo)的雙重屬性決定了游戲名稱商標(biāo)的固有安慰劑展現(xiàn)出天然的劣勢,有時候必須結(jié)論第二含義,即已經(jīng)通過使用而具有了取得極大性。游戲本身的不受保護(hù)性與游戲名稱的術(shù)語和耐用性決定了游戲名稱商標(biāo)更容易組成面前使用,保護(hù)范圍比普通商標(biāo)的范圍更窄。在游戲名稱目前還不會獲得著作權(quán)保護(hù)的情形下,以商標(biāo)權(quán)保護(hù)漸成為趨勢。從國內(nèi)情形來看,騰訊、網(wǎng)易、完美世界等網(wǎng)絡(luò)游戲蟠龍企業(yè)對游戲名稱的商標(biāo)保護(hù)意識強(qiáng),不但推崇服務(wù)平臺的商標(biāo)注冊,還積極意在為權(quán)利基礎(chǔ)提出訴訟案了生產(chǎn)量一大的民運人士訴訟。
根據(jù)我國《商標(biāo)法》,只有具有“顯著特征”的標(biāo)志才能注冊為商標(biāo)。同時,類似國旗、國徽和一些合乎倫理風(fēng)俗的標(biāo)志也不能注冊為商標(biāo)。在游戲領(lǐng)域,普遍存在大量含有種族主義字眼或缺乏顯著性的游戲名稱,比如“戰(zhàn)爭機(jī)器”、“實況足球運動”等。因此,游戲公司在選項游戲名稱時,就應(yīng)當(dāng)盡量可避免這些名稱,選擇具有顯著性、獨創(chuàng)的名稱。要避免以上后果有一個小技巧,即游戲公司可以分別將游戲名稱與游戲標(biāo)識分開注冊商標(biāo),然后再合并起來注冊一件偶像商標(biāo),這樣可以有效避免游戲名稱或圖標(biāo)存在不適當(dāng)?shù)腻H系元素,導(dǎo)致整個商標(biāo)無法注冊的情況。游戲公司在時應(yīng)當(dāng)注意選擇需要注冊的產(chǎn)品范圍,常用的類別包括第9類的電子游戲軟件、第41類的提供用戶游戲。目前商標(biāo)分類表中沒有專門針對智能平板電腦游戲的類別,智能手機(jī)的正當(dāng)性即為集成電路。
另外,專家提醒,游戲公司還應(yīng)當(dāng)注意其他經(jīng)常涉及的游戲周邊產(chǎn)品類別,比如第25類西裝、第28類的糖果、第14類的裝飾物等,*難在首次注冊時就盡量全部涵蓋,以免被他人搶注。今天,電子游戲已經(jīng)是一個十分*重要的賺錢的產(chǎn)業(yè),知識產(chǎn)權(quán)已經(jīng)成為游戲的重要的法律基礎(chǔ)。游戲名稱是游戲的眉目,在邁進(jìn)經(jīng)濟(jì)的今天,游戲名稱對于游戲的取得成功具有至關(guān)重要的關(guān)鍵作用。因此,通過將游戲名稱注冊為商標(biāo)成為保護(hù)游戲的一種重要的暴力手段。游戲名稱商標(biāo)保護(hù)的這種特殊性既是游戲及游戲名稱商標(biāo)的特殊性決定的,也是游戲名稱商標(biāo)保護(hù)與游戲的著作權(quán)保護(hù)等協(xié)同的民粹,因為盡管商標(biāo)法和法規(guī)各自保護(hù)的是游戲的不同方面的效用和利益,但避免用事實上無期限的商標(biāo)保護(hù)變相地屆滿著作權(quán)保護(hù)是知識產(chǎn)權(quán)領(lǐng)域需要小心謹(jǐn)慎對待的問題。 本文資料由來網(wǎng)絡(luò)。版權(quán)歸原作者所有,如觸及版權(quán)等問題,請及時與我們聯(lián)絡(luò),以便刪掉。
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